エロゲの「乳袋」制服の元ネタはアンミラじゃないかなと思う人
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◆ 何でもかんでも乳袋言うの良くない
heat_machine | 2012-07-12 15:57:39 | コルセットで胸下が締まってるのは乳袋とはいわないとおもうんだ |
heat_machine | 2012-07-12 15:59:43 | 乳袋は布地が直接アンダーどころか、乳のたれた部分までしっかりと包んでる構造です、何でもかんでも乳袋言うの良くない |
unnohotaru | 2012-07-12 03:21:25 | エロゲー服飾史、まとめませんか? http://t.co/9EmOg3Sv エロゲの制服が奇抜なのは、絵描きの立場から見ると一目瞭然。単純に装飾なり皺なり髪なりの線の量、つまりディティールが多い方が上手く見えるから。皺もない真っ白ワンピースを描いて上手かったらホントの上手い人。 |
unnohotaru | 2012-07-12 03:23:11 | あと乳袋も意識的ではないにしろ、うる星やつらの頃からありますよね。 |
unnohotaru | 2012-07-12 03:50:49 | @kokonoki 型月とかグラフィッカーが代わったら豹変しましたよねw |
unnohotaru | 2012-07-12 04:12:38 | なんかいい画像が見付からなかったけど、http://t.co/s0RlDdUK これなんかバストトップよりもウエスト部分の方が明らかに細くなってる。この時点では無意識的だったのが意識的にディティールアップしてった結果が乳袋なのではなかろうか? |
unnohotaru | 2012-07-12 04:13:35 | まあ乳袋など俺の漫画には無縁なんですけどね。 |
unnohotaru | 2012-07-12 04:16:42 | あとめんどくさがりなんで装飾過多な服も描けない。つかプリキュア変身後めんどい。ってもシンプルな服を描きこなしてるほど上手いワケでもないんですがw |
unnohotaru | 2012-07-12 04:21:14 | ホントに上手い人は、例えば星野之宣の宗像教授の黒ベタ一色スーツみたいにディティールが一切なくてもシルエットだけで立体を感じさせられるんですよね。 |
unnohotaru | 2012-07-12 04:27:54 | @kokonoki どうしても描かない人はディティールが眼に付いちゃいますからねえ。怖くてあそこまでシンプルには描けないですよ。 |
snapwith | 2012-07-11 07:31:19 | エロゲの服飾史ってtogetter見てガッカリ。PC98時代の16色で、肌2色固定で、ってなって色数が少ないのが前提になったとき、どうしてこうなるかのこと考えずに突っ込まれても「だって色ないやん」で終わりになることすらわかってない… | |
snapwith | 2012-07-11 07:32:23 | 色数ないとか、パレットない、解像度ない、圧縮がきかないといった制約からエロゲは始まっていて、それにアニメと混ざった世界観で出来上がっているんだから、そこに現実の話とか突っ込まれても「で?」としかいえないの当たり前。 | |
snapwith | 2012-07-11 07:33:53 | 特に色数の制約は立ち絵がある以上強烈に厳しくて、多分服は4色以下の制限が基本のはず。4色でデザインしたら形勝負になるから、奇抜になっていくの当たり前。 | |
snapwith | 2012-07-11 07:34:52 | とか、そういうことも分からずに、モノ言うのはただの妄想でしかない。と思いながら読んでた。 | |
snapwith | 2012-07-11 07:36:57 | 16色のうち、黒・白に必ず1(黒は必須)。肌に2色(影があるので)、これで4色使って残り12色。ちなみに12色も4096色の16段階しかパレットねえんだぞと突っ込みたくなる。そういう先人の努力を無にした主張は腹立つ。同じ制約で書いてから語って欲しい。 | |
snapwith | 2012-07-11 07:43:13 | RGBA8888当たり前な人の感覚ではわからんわなあ・・・ | |
snapwith | 2012-07-11 07:45:05 | @matsushita_8bit そう。16色しかねえとかそういう制約の恐ろしさがわかってないんですよw どっかの誰かが作った魔女ナンチャラってゲームでクソでかい絵を出すために、背景一色になってるの見て「あー割り切ったよね」と感心できるのがプロw わからないのが素人w | |
snapwith | 2012-07-11 07:45:55 | @loderun ヒラヒラいっぱいついてるほうが、パンチラとかいろんな事件を起こしやすいので、メリットがでかいのですよwwww | |
snapwith | 2012-07-11 07:46:25 | @Karasuma_usb マジっすかw | |
snapwith | 2012-07-11 07:49:38 | @momozou 悪夢のようにムズいですからねw 当時は当たり前と思ってたわけだけどwwwww | |
snapwith | 2012-07-11 07:51:34 | ちなみに普通の人が気がつかないことで、TPSでは、プレイヤーは基本的に背中を見るので背中で装備とかいろんなものがわからなければいけないという制約がある。だから銃なんかは必ず背中に担ぐ。また背中を見てかっこよくないといけないってルールもある。 | |
snapwith | 2012-07-11 07:58:12 | @loderun 他にもいろんな制約があったんですよ。640x400の横長で縦の解像度が足りないから、人物を斜めにする構図が多いわけです。そうするとスッキリした服だと両側が空いて困るわけですよ。だからヒラヒラがあるほうがいいんです。 |
kokkuri | 2012-07-11 01:24:07 | 手持ちの1990年前後のテクノポリスを確認したところ「乳袋」らしき表現は確認できなかった。やっぱりアンミラ(というよりハンナミラーズか)辺りが発祥なんですかね。キャラを動かした際の乳揺れが効率良く見せるものと考えると、V.G.のキャラデがアニメーターの木村貴宏氏というのは納得感 |
kokkuri | 2012-07-11 01:40:44 | テクノポリス1988年10月号、普通の服なら基本的に谷間のラインが出ることはないし、そもそも胸のライン自体がなだらか。 http://t.co/0LlZppH5 |
押入れの奥から発掘したテクノポリス 1992年10月号を見る限り「乳袋」的なモノは見当たらず。 ライトノベル方面まで含めるなら、1997年発売の気象精霊記 正しい台風の起こし方(AA)と 1999年発売のスクラップド・プリンセス 捨て猫王女の前奏曲(AA)で乳袋デザインの服装を確認。
スレイヤーズのリナ・インバー(1990~)も、作中設定の貧乳云々は差し置いて挿絵では乳袋デサインに。